2013-10-01から1ヶ月間の記事一覧

UnityのAsset 'Shadow Softener'

UnityのAsset 'Shadow Softener' https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/11102 を購入するときに調べた用語メモ。 シェーダーモデルとは? 購入ページに「require Shader Model 3.0 or higher」と書いてある。シェーダーモデルとは? 以下によると、…

コンソールでNode.jsを使いJSONをYAMLに変換する

Node.jsでJSONをYAMLに変換するコンソールプログラム 環境 Windows7 64bit Node.js v0.6 JSON→YAML JSONからYAMLに変換する処理は https://github.com/jeffsu/json2yaml を使用する。 それ使えば完成じゃないの? いや、以下の修正をするよ。 コンソールで指…

WebAborn ver19

WebAborn ver19で変更した以下2点について説明するぞ。 AタグのURLを置き換え対象に追加(タイプ1のみ)。 単語単位置き換えのとき最適化を抑制。 AタグのURLを置き換え対象に追加 これはどういう意味? …

C#とUnity4で書籍『Unity入門』(2)

前の記事: C#とUnity4で書籍『Unity入門』(1) http://itouhiro.hatenablog.com/entry/20131002/unity Chapter 5 ブロックシューター この章で使うパーティクルシステムは、Unity3とUnity4(正確にはUnity3.4までと3.5以降)で異なるんだ。

C#とUnity4で書籍『Unity入門』(1)

Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~作者: 高橋啓治郎出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ発売日: 2011/10/01メディア: 大型本購入: 15人 クリック: 609回この商品を含むブログ (24件) を見るサポートサイト http://…